2018年6月15日 星期五

20180614_教師社群聚會_宜璇宏鳴俊霖嘉斌銘原分享教案

活動概要:

一、週二時邀請建宏、佳真了解社群年度重要工作回顧,107學年度社群專業計畫:107科技前導(審查中)30萬、科技探索5萬(8月後)利用暑寒假辦理親師生研習、Chrome Book行動數位學習,目前推動教師為建宏俐琪,鼓勵其他欲考Google認證教師也加入。











二、科技探索5萬計畫,購置2套OSMO(附錄1),我有編助教費(可能會被刪),若要調整預算還可多買材料費。另106前導經費我也申請2套OSMO,大約有4套OSMO可用。

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三、宜璇宏鳴不插電的程式設計教案,設計理念如下:
本校三年級學生才剛開始資訊課程,老師必須從開機關機開始教起,學生對於電腦設備、電腦操作都相當陌生。因此為了讓學生對程式有基本的認識,所以在三年級學生初次接觸程式語言,由不插電的程式設計遊戲開始,讓學生藉此課程,從日常生活中對演算法、程式語言有初步認識。此教案著重資訊科技領域學習表現的「運算思維與問題解決」面向,資訊科技學習內容的「演算法」、「程式設計」面向的啟發。

四、俊霖Kodu賽車程式設計教案,設計理念如下:本專題引導學生利用Kodu軟體創作一個3D賽車遊戲,藉由學習單輔助設計遊戲內容,鼓勵學生利用地形工具繪製場景地圖,並學習安排玩家角色和非玩家角色(Non-Player Character,簡稱:NPC)物件,設定其個別屬性及路徑,運用「When…Do…」條件式程式語法,完成各物件的「移動」、「碰觸」程式模組,並配合遊戲需求創建新的程式模組。過程中,讓學生學習分解問題、樣式辨識、模擬與演算法等運算思維,打造一個與眾不同的作品。

五、銘原嘉斌_從跨國3D環景RoundMe到AR數位閱讀教案,設計理念如下:資訊科技日新月異、發展迅速,VR (虛擬實境,virtual reality) AR (擴增實境,Augmented Reality)等新興科技,運用在生活及學習已漸普及。本次教學活動試規畫,讓學生認識RoundMe雲端工具及AR數位繪本閱讀,從活動中來介紹RoundMe基本功能,學生可透過網路及瀏覽器來體驗各國家3D環景環境,點選連結可𣈱遊在不同3D實景,可認識更多人文、環境、建物等。AR數位繪本閱讀,結合Quiver官網下截黑白AR圖稿,讓學生上色後再利用平板電腦對準圖稿,呈現3D效果。最後,利用AR繪本介紹給學生,透過平板電腦進行數位閱讀,帶領學生進入繪本故事情境,情境中不乏闖關任務,吸引讀者融入故事中。












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